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unity角色走路腳是歪的

unity角色走路腳是歪的

unity角色走路腳是歪的,説明角色的模型設置有問題。使用Avatar替身系統後,角色的骨骼會出現一些手和腳偏移的情況,unity為了保證骨骼的正確性,提前將骨骼系統下正確的手腳位置記錄下來,放在4個IK Goal上。手部和腳部紅色的球,unity認為使用原來的骨骼系統時,角色的手應該放在這個位置,手肘處是IK Hint,可以通過它來防止肘部關節在運動時出現的一些奇怪的扭曲。Foot IK的作用是把腳部的實際位置向IK Goal的位置拉近一點,只是略微調整手腳動畫的位置,它可以一定程度上改善手腳部動畫的不自然,但不一定能滿足高質量的動畫需求。

標籤:unity