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  • maya單用户和多用户什麼意思

    maya單用户和多用户什麼意思

    maya單用户是指只允許一個用户執行一個任務,多用户是指一個用户可以執行多個任務,還可以允許多個用户在一個機子同時登錄。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。AutodeskMaya可以大大提高電影、電視、遊戲...

  • maya怎麼上貼圖材質

    maya怎麼上貼圖材質

    1、打開maya進入工作界面;2、打開材質編輯器,選擇一個材質球;3、雙擊材質去點擊顏色後面的方塊;4、點擊後出現一個框架,找到FILE點擊;5、出現畫面點擊文件夾,然後找到想貼的圖片;6、賦予物體材質完成。...

  • maya 如何貼材質

    maya 如何貼材質

    用maya貼材質的方法是:首先打開maya軟件並在界面上創建長方體,然後按鍵盤上的“6”鍵(6鍵可以在物體被賦予材質時顯示材質),接着點擊“窗口-渲染編輯器-Hypershade”並選擇某個材質,再選中長方體並拖動鼠標到材質上即可。Ma...

  • maya怎麼調整棋盤格的大小

    maya怎麼調整棋盤格的大小

    maya調整棋盤格大小,方法如下:1、首先在軟件的狀態欄window下面,點擊settings工具下的Preferences命令的控制面板。2、點中Settings的設置,在WorkingUnits下的linea選擇框就是設置棋盤格大小的選項,根據個人需要設置即可。...

  • maya如何做水材質

    maya如何做水材質

    maya做水材質需打開mentalray中的FinalGathering,創建環境球,color調為淡藍色,transparency調為透明,打開折射,refractionsindex為1.33即可。maya全稱是AutodeskMaya,是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對...

  • maya和3dmax有什麼區別

    maya和3dmax有什麼區別

    maya和3dmax的區別如下:一、公司不同1、maya:是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。2、3DMAX:是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。二、功能不同1、maya:可以大大提高電影...

  • maya如何k幀

    maya如何k幀

    首先打開軟件,然後在場景中創建一個物體,並將其放在最左邊,左擊鼠標選中第一幀,再按下“S”鍵,可以看到第一幀變為紅色,將小球拖到最右邊,選擇第二十四幀,單擊“S”鍵,這樣起始幀和結束幀設置好了。MAYA軟件是Autodesk旗下的著...

  • maya有幾大模塊

    maya有幾大模塊

    maya有六大模塊,分別是:Animation(動畫模塊)、Polygons(多邊形模塊)、Surfaces(NURBS模塊)、Dynamics(動力學模塊)、Rendering(渲染模塊)、nCloth(布料模塊)。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象...

  • maya 怎麼翻轉法線

    maya 怎麼翻轉法線

    maya翻轉法線的方法是:首先選中需要翻轉法線的物體,plygons模塊下,點擊菜單Normals,從下拉菜單中選擇Reverse命令即可。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、遊...

  • maya怎麼建模

    maya怎麼建模

    maya建模,打開Maya軟件後,單擊多邊形標籤項,通過鼠標在透視圖的繪圖區,拖動繪製出一個球體模型。單擊渲染工具欄中的,顯示立體按鈕。就可以看到球體的立體顯示效果了。鼠標左鍵單擊圓環和圓錐體,在透視圖中繪製出模型出來。...

  • maya怎麼製作鏤空球體

    maya怎麼製作鏤空球體

    在maya中導入鏤空圖案,然後把導入的鏤空圖案進行擠壓,再設定參數,彎曲參數角度為180度。彎曲軸選擇X軸。再給它添加一個彎曲命令,彎曲數值為360度,方向不變,彎曲軸先“X”軸。這樣一個鏤空球體就製作完成了。AutodeskMaya是...

  • maya如何進入燈光視角

    maya如何進入燈光視角

    maya進入燈光視角的步驟是在軟件上找到燈光,並且點擊,進入選擇從物體視角看即可。Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,應用對象是影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率高,渲染真實感...

  • 如何在maya中設置自動存儲

    如何在maya中設置自動存儲

    我們知道,max的自動存儲功能很吸引人。它會隔幾分鐘就存儲一次。然後我們可以到我的文檔--max裏面的autoback文件夾中找。但是一般情況下maya是不會給我們自動存儲的,如果沒有保存又不小心死機的話(這種事常有的事情),就會...

  • Maya如何導出STL格式文件

    Maya如何導出STL格式文件

    Maya是常用的三位動畫製作軟件,今天來分享下Maya導出Stl格式文件的方法。打開Maya軟件,導入需要導出文件的模型。點擊“窗口“、”設置/首選項“、”插件管理器“。找到”“,勾選後面的”已加載“。選擇要到處的模型,點擊...

  • maya和max用哪個更好

    maya和max用哪個更好

    能夠共存十幾年,説明兩個軟件各有優勢,各自用於的領域不同,外界都説做建築和網遊3DMAX合適,做動畫和特效maya合適,當然3dmax也能做動畫和特效,maya也能做建築和網遊,沒有硬性的要求,軟件只是工具,屠龍刀和倚天劍都是神器,得看用...

  • maya如何輸出單幀

    maya如何輸出單幀

    如果是導出單幀模型,可以選擇想要的動作模型,然後執行“導出選擇物體”就可以了,並且導出的OBJ或者FBX可以在3dmax、zb等軟件中使用,如果是導出的模型帶動作,那就要導出FBX文件了。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世...

  • maya怎麼設置幀

    maya怎麼設置幀

    首先在場景中創建一個物體並將其放在最左邊,然後左擊鼠標選中第一幀再按下S鍵,將小球拖到最右邊,選擇第二十四幀並單擊S鍵,起始幀和結束幀設置好了之後,單擊播放按鈕後即可播放小球從左到右的動畫。幀就是影像動畫中最小單...

  • maya怎麼保存設置

    maya怎麼保存設置

    maya保存設置的方法:首先打開製作文件,進入savesceneoptions界面;然後勾選incrementalsave和limitincrementalsaves兩個選項,選擇文件保存的位置以及設置文件名即可。maya是美國公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象...

  • maya怎麼製作布料

    maya怎麼製作布料

    maya製作布料的步驟是:一、創建一個polygon面片,給足夠多的段數;二、在nDynamics模塊下的nMesh裏有個createnCloth,點擊一下(選擇面片再點擊);三、該面片已經成為布料,可以使用nConstraint內的約束進行約束,做各種不同的需求效...

  • maya半透明材質怎麼弄

    maya半透明材質怎麼弄

    先在maya中貼上透明貼圖,然後直接打開shading,接着勾選裏面的objecttransparencysorting以及polygontransparencysorting兩個選項。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣...

  • 在maya怎樣建一個工程文件夾

    在maya怎樣建一個工程文件夾

    首先,要在自己需要的地方建立一個文件夾,命名;其實,依次打開maya的file,projectwindow;然後,在projectwindow的窗口上,點開edit,resetsettings;點擊new按鈕,在currentproject後設置文件名,點擊下面location後面的文件夾按鈕,找到開...

  • maya如何製作燈光霧

    maya如何製作燈光霧

    燈光霧通過將其添加到現有燈光中進行創建。若要創建填充整個場景、不僅僅在特定燈光照明區域的霧,請使用環境霧體積材質。首先將燈光霧添加到燈光,選擇要添加燈光霧的燈光。然後在燈光“屬性編輯器”(AttributeEditor)...

  • 關於maya軟件

    關於maya軟件

    MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Maya2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的...

  • maya 怎麼上材質

    maya 怎麼上材質

    首先打開軟件然後打開材質編輯器;新建一個材質球,拖拽材質球給物體;然後雙擊擊材質球,彈出材質球屬性,在顏色(color)上添加貼圖文件,點擊後面的棋盤格即可。Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包...

  • maya怎麼進入攝影機視角

    maya怎麼進入攝影機視角

    操作步驟如下:1、首先打開MAYA渲染設置面板;2、然後在新頁面選擇RENDERSETTINGS面板;3、然後打開common標籤下的RenderableCameras渲染視角;4、最後點擊重新播放即可進入攝像機模式。...