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  • maya怎麼製作鏤空球體

    maya怎麼製作鏤空球體

    在maya中導入鏤空圖案,然後把導入的鏤空圖案進行擠壓,再設定參數,彎曲參數角度為180度。彎曲軸選擇X軸。再給它添加一個彎曲命令,彎曲數值為360度,方向不變,彎曲軸先“X”軸。這樣一個鏤空球體就製作完成了。AutodeskMaya是...

  • maya怎麼刪除點

    maya怎麼刪除點

    要刪除線內的點,就要先刪掉線才能框選整個模型的點,因為線是點組成的。按着Shift+右鍵會彈出命令,按左下角的DEL,那沒有線的那些多餘的點就會被刪除了。Maya是一種三維動畫軟件,也是是電影級別的高端製作軟件,應用對象是專...

  • maya如何上材質

    maya如何上材質

    首先打開軟件,然後打開材質編輯器;新建一個材質球,拖拽材質球給物體;然後雙擊擊材質球,彈出材質球屬性在顏色(color)上添加貼圖文件,點擊後面的棋盤格即可。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。AutodeskMaya200...

  • maya怎麼批量渲染

    maya怎麼批量渲染

    操作方法:1、登陸客户端,拖拽一個或多個工程文件到客户端;2、配置好項目所需要的軟件和插件版本,完成後文件進入自動分析;3、自動分析完成,點擊下一步確認或修改參數,確認場景的相機,幀數,是否分塊渲染等,可自行修改參數,點擊開...

  • 如何添加maya的標註説明

    如何添加maya的標註説明

    在maya中給物體添加標註,並且在視圖中顯示出來,方便我們觀看或是查看自己需要的物體,而且看起來也很酷。那麼,如何在maya中添加標註呢?依次點開create--annotation...在彈出的設置窗口裏面,設置自己需要設置的名字,可以大小...

  • maya單用户和多用户什麼意思

    maya單用户和多用户什麼意思

    maya單用户是指只允許一個用户執行一個任務,多用户是指一個用户可以執行多個任務,還可以允許多個用户在一個機子同時登錄。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。AutodeskMaya可以大大提高電影、電視、遊戲...

  • maya怎麼製作布料

    maya怎麼製作布料

    maya製作布料的步驟是:一、創建一個polygon面片,給足夠多的段數;二、在nDynamics模塊下的nMesh裏有個createnCloth,點擊一下(選擇面片再點擊);三、該面片已經成為布料,可以使用nConstraint內的約束進行約束,做各種不同的需求效...

  • maya怎麼進入攝影機視角

    maya怎麼進入攝影機視角

    操作步驟如下:1、首先打開MAYA渲染設置面板;2、然後在新頁面選擇RENDERSETTINGS面板;3、然後打開common標籤下的RenderableCameras渲染視角;4、最後點擊重新播放即可進入攝像機模式。...

  • maya和max用哪個更好

    maya和max用哪個更好

    能夠共存十幾年,説明兩個軟件各有優勢,各自用於的領域不同,外界都説做建築和網遊3DMAX合適,做動畫和特效maya合適,當然3dmax也能做動畫和特效,maya也能做建築和網遊,沒有硬性的要求,軟件只是工具,屠龍刀和倚天劍都是神器,得看用...

  • maya怎麼傳遞UV

    maya怎麼傳遞UV

    maya傳遞uv的具體步驟如下:1、找到並進入多邊形選項;2、點擊其中的網格選項;3、選擇傳遞屬性選項;4、在打開的框圖中單機組件選項,點擊傳遞選項即可。...

  • maya如何貼材質

    maya如何貼材質

    打開電腦,進入maya頁面;點擊“材質編輯器”選項,隨機選擇一個材質球選項;在彈出的二級窗口中雙擊“材質”按鈕,點擊勾選“顏色”按鈕;點擊後頁面出現框架,找到“FILE”按鈕並點擊;在出現的頁面中點擊文件夾,查找提前預存的圖片...

  • maya如何渲染

    maya如何渲染

    1、我們首先使用maya將要渲染的文件打開。2、點擊窗口在其子級菜單裏找到渲染編輯選項。3、點擊之後在其子級菜單找到渲染設置選項並點擊。4、設置渲染的方式,這裏選擇軟件渲染。5、點擊之後在這裏可以進行很多設置。6...

  • maya怎麼烘焙骨骼動畫

    maya怎麼烘焙骨骼動畫

    先選擇場景中要烘焙動畫的物體或角色,菜單欄點擊Edit、Keys,然後點擊BakeSimulation即可烘焙動畫,烘焙完畢時間線上每一幀都有紅色關鍵幀顯示,説明烘焙成功。烘焙術語是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而後把這個烘焙...

  • maya 如何架骨架

    maya 如何架骨架

    打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,點擊polygonprimitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在front視圖裏創建一套骨骼即可。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。AutodeskMaya2008可以大大...

  • maya自動保存文件夾在哪

    maya自動保存文件夾在哪

    在我的文件夾中的scnes場景文件裏。自動保存文件夾找尋方法:1、點擊菜單欄中“工具,選項”,在彈出的“選項”窗口中選“常規與保存”;2、然後在“恢復選項”欄目中勾選“第一次保存時生成備份文件”和“定時備份,時間間隔...

  • MAYA動畫層有什麼用

    MAYA動畫層有什麼用

    1、動畫層更適合用來修改動畫或是後期動作細節添加,動畫前期階段的動畫方式更適合採用關鍵幀方式製作。2、選擇所需要的任何可K幀屬性來任意次的創建動畫層,每個層之間都會產生疊加效果。3、在不破壞原有動畫數據的前提...

  • 怎樣把maya中的動畫導出

    怎樣把maya中的動畫導出

    導出方法:1、進入軟件,並在“渲染面板”中設置輸出格,進入查看設置詳情;2、然後設置起始幀、結束幀,設置後再輸出文件名,在相應的文件中渲染的鏡頭,和剪切視頻長寬;3、在文件輸出位置的在工程目錄裏的文件夾中,進入渲染面板,點...

  • maya怎麼建模

    maya怎麼建模

    maya建模,打開Maya軟件後,單擊多邊形標籤項,通過鼠標在透視圖的繪圖區,拖動繪製出一個球體模型。單擊渲染工具欄中的,顯示立體按鈕。就可以看到球體的立體顯示效果了。鼠標左鍵單擊圓環和圓錐體,在透視圖中繪製出模型出來。...

  • maya怎麼刪除材質

    maya怎麼刪除材質

    刪除材質要先打開材質編輯器,框選場景裏所有的物體,回找到lambert1,右鍵向上拖,(意思是指定為lambert1材質),在材質編輯器裏執行這個命令,清除未使用節點即可。另外也可以運行Simulation-Properties-cpPropertynumber命令,創建...

  • maya如何輸出單幀

    maya如何輸出單幀

    如果是導出單幀模型,可以選擇想要的動作模型,然後執行“導出選擇物體”就可以了,並且導出的OBJ或者FBX可以在3dmax、zb等軟件中使用,如果是導出的模型帶動作,那就要導出FBX文件了。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世...

  • maya如何k幀

    maya如何k幀

    首先打開軟件,然後在場景中創建一個物體,並將其放在最左邊,左擊鼠標選中第一幀,再按下“S”鍵,可以看到第一幀變為紅色,將小球拖到最右邊,選擇第二十四幀,單擊“S”鍵,這樣起始幀和結束幀設置好了。MAYA軟件是Autodesk旗下的著...

  • maya材質球怎麼使用

    maya材質球怎麼使用

    這裏以使用maya製作玻璃材質特效為例介紹maya的使用方法,具體步驟如下:1、建立場景,地面和杯子;2、給地面賦予材質,打上燈光;3、給杯子賦予Blin材質;4、調節Blin材質的透明度、反光和折射參數;5、調節渲染器設置參數;6、調整機...

  • maya如何調出材質編輯器

    maya如何調出材質編輯器

    maya中調出材質編輯器的方法是:首先在mel編輯欄裏面輸入“HypershadeWindow”,然後選擇這段字並用鼠標拖到快捷欄上即可,以後每次用的時候也可以直接點快捷欄。Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用...

  • maya材質怎麼刪除

    maya材質怎麼刪除

    首先打開軟件然後,創建一個新的屬性節點,或者使用一個已經存在的屬性節點,加載到屬性編輯器中。滑動鼠標,向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。選擇想要刪除的材質並且單擊Remove(刪除)按鈕。AutodeskMaya是美國...

  • maya 怎麼上材質

    maya 怎麼上材質

    首先打開軟件然後打開材質編輯器;新建一個材質球,拖拽材質球給物體;然後雙擊擊材質球,彈出材質球屬性,在顏色(color)上添加貼圖文件,點擊後面的棋盤格即可。Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包...