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為什麼把遊戲弄進正式比賽

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為什麼把遊戲弄進正式比賽

基於電子競技的特點被選為電競項目的遊戲,必須具備公平性,競賽性,觀賞性,不確定性,專業性這5大特徵。本屆亞運會的幾款電競項目的遊戲都符合這幾項要求。電子競技的加入給了影響力不斷下滑的亞運會一個吸引更多年輕人注意力的新方向。同時得到亞運會的接納,也會大大增加電競運動的社會接受度。當然適度遊戲,放鬆身心,過度沉迷傷身,真想靠打遊戲為國爭光還是去申請加入電競戰隊吧。電競運動習慣規範化的進程已經走向正軌,隨着電子競技的規矩,主流媒體的關注,公眾的聚焦,都會讓電競成為一項擁有巨大潛力,最受年輕人喜歡的體育運動。電子競技與傳統體育一樣電子競技正式成為一項體育運動後,電競行業整體的規範化也開始逐步進行,產品,制度,俱樂部愈發成熟的選拔體系,以及更加專業的賽事分析,都是電競正規化的鮮明標誌,畢竟運動也有自己的聯賽制,從城市爭霸賽到頂級職業聯賽,逐級遞升的機制已經十分完善,並且天天運動,已經有了系統的賽事規範,比如王者榮耀KPL職業聯賽,全年分為春季賽比賽,每個季度的比賽又分為常規賽,季後賽以及總決賽,另外東西部對抗的設計,讓電子競技的地域化對比鮮明。

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