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為什麼一些知名的網遊普遍都是2種對抗性陣營的設定

百科2.13W

為什麼一些知名的網遊普遍都是2種對抗性陣營的設定

雙方陣容簡單粗暴。三方制衡的那種當年玩忍村大戰之後就不愛玩了,經常兩家弱的合力幹你,然後你又沒有1v2的能力,然後就被滅了,輸得鬱悶。未來不知道會不會有人創造七八個陣營的遊戲,陣營多了估計還能外交一下。兩陣營對抗,是對現實的最大抽象。這種非黑即白的簡化版世界觀既容易設計也容易理解。如果想嘗試不同的設計理念,可以試着玩一下EVE。這是另一個極端,對現實的最大模仿。