九九百科網

位置:首頁 > 經驗 > 

面向對象設計的原則是什麼

經驗3.09W

面向對象設計的原則是什麼

面向對象七大設計原則:

開閉原則:軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,開閉原則是設計原則的核心原則,其他的設計原則都是開閉原則表現和補充,實現開閉原則的方法就是抽象。里氏替換原則:在任何父類出現的地方都可以用他的子類來替代。單一職責原則:一個類只應該做和一個職責相關的事情,不要把過多的業務放在一個類中完成。接口隔離原則:使用專門的接口,比用統一的接口要好,便於分工,在實現接口時,不應該看到自己不用關心的方法。依賴倒置原則:面向抽象編程,不要面向具體編程。迪米特原則:軟件實體之間應該做到最少的交互,不要和陌生人説話,調用方只關心他需要使用的方法。組合或聚合複用原則:多使用聚合或組合達到代碼的重用,少使用繼承複用。
標籤:面向對象